Перейти к содержанию
Prokhor_Lukoyanov

Province-RP #3 | Правила ведения войны

Рекомендуемые сообщения

Prokhor_Lukoyanov

Правила ведения войны


1. Основные положения

1.1 — Правила ведения войны (далее - ПВВ) - документ, являющийся приложением к регламенту преступных объединений, определяющий основные принципы взаимодействия преступных объединений в случае ведения войны между ними. В рамках RP-процесса является кодексом честного ведения войны.
1.2 — Положения данного документа обязательны к соблюдению всеми участниками преступных объединений.
1.3 — Действующие внутренние уставные документы преступных объединений не могут противоречить данному своду правил.

1.4 — Изменения в ПВВ могут быть внесены Главным администратором сервера (ГА), его Заместителем (ЗГА), Главным Следящим за ОПГ (ГС ОПГ).

 

2. Территория
2.1 — Каждая преступная группировка (далее - ПГ) имеет территорию, которая поделена на сегменты.

• Актуальная информация о территориях ПГ располагается на ресурсе - https://province.status-journal.com/gz?s=3
2.2 — Территория представляет собой 100 одинаковых по площади сегментов, включает в себя как сухопутные, так и водные участки, занятые той или иной ПГ. Сегменты отмечены на карте особым цветом.

2.3 — Каждая ПГ имеет свою базу, которая используется участниками в целях ведения преступной деятельности а также как место базирования ОПГ. При войне запрещается полностью окружать базу вражеской ПГ без занятия всех остальных клеток.

2.4 — На карте, помимо зон влияния каждого ПГ, выделены и другие территории:

2.4.1 — Нейтральная территория (НТ) - это участки на карте, которые не контролируются никакими ПГ. Любая ПГ и семья может использовать эти территории для своих преступных целей.
2.4.2 — Зелёная зона (ЗЗ) - это участки на карте, где запрещена любая преступная деятельность, кроме самозащиты. Эти зоны не могут принадлежать ни одной ПГ.

2.5 — Если ввиду тех или иных обстоятельств ПГ лишается официального статуса, то территория автоматически признается нейтральной. 

2.6 — Официальная семья не владеет собственной территорией и базой. Она использует ресурсы ПГ, под покровительством которой находится.

 

3. Передача территории
3.1 — База ПГ является неприкосновенной территорией, которая не может быть передана другой ПГ.  
3.2 — Сегмент территории может быть передан другой ПГ согласно результатам проведенного боя (см. главу 5 
настоящих правил).
3.3 — После завершения боя, решение о передаче сегмента принимает следящая администрация во главе с ГС ОПГ, опираясь на данный свод правил и РПО. До этого момента территория, условно перешедшая под контроль другой ПГ, остаётся непризнанной.
3.4 — Одной ПГ Не может быть передан сегмент другой, не граничащий с территорией ПГ, т.е. находится внутри территории другой ПГ.

• Разрешается иметь участок территории, расположенный рядом с любым количеством квадратов НТ или ЗЗ, которая примыкает к территории другой ПГ
3.5 — Минимальное количество сегментов, принадлежащих той или иной преступной группировке - 7, четыре из которых - база.

• Если территория преступной группировки состоит из 6 элементов, ей предстоит снятие с официального статуса преступной группировки и переход на статус семьи.

 

4. Дипломатические статусы преступных группировок и их смена

4.1 — На Третьем сервере используются три дипломатических статуса: нейтралитет, союз и война.

4.1.1 — Союз - это постоянное сотрудничество между ПГ.

4.1.2 — Нейтралитет - это неучастие в войнах и отказ от поддержки между ПГ. Данный статус имеют все ПГ с момента присвоения официального статуса на третьем сервере и до момента изменения дипломатического статуса по отношению к той или иной группировке. 
4.1.3 — Война - это конфликт между ПГ. Он возникает из-за постоянных разногласий между лидерами и членами этих группировок. Также причиной могут стать посягательства на чужую территорию или ресурсы.

4.2 — Семья и преступная группировка, находящиеся в одном объединении, должны иметь одинаковый статус по отношению к другим ПГ/семьям. 

4.3 — Семья, не поддерживающая действия своего главы, имеет право перейти под другую ПГ. 

• Сначала нужно получить одобрение от ГС ОПГ. Затем договориться с лидером другой группировки о переходе в рамках RP процесса.

4.4 — Изменить дипломатический статус могут только лидеры ПГ по согласованию со следящей администрацией в лице ГС ОПГ.

4.5 — Запрещено начинать войну без обоснованной причины. 

• Основные причины для начала войны:

   - Борьба за территорию

   - Похищение участника ПО 

   - Ведение преступной деятельности на чужой территории, без разрешения руководства ПГ, которой принадлежит эта территория

   - Выполнение заказного убийства на участника ПО

   - Оскорбления участников ПО

4.6 — Если ПГ находятся в нейтралитете или состоянии войны, их участникам и членам семей запрещено посещать базы друг друга без разрешения руководства ПГ. - Снятие 60 ОА

• Разрешено проникнуть на базу противника, если идёт интенсивная перестрелка с его объединением

• Любые участники ПГ или семьи в нейтралитете считаются гражданскими игроками в случае проникновении на базу без перестрелки или разрешения.

 

5. Бои за территорию
5.1 — Боями за территорию считается любое силовое противостояние между ПО, находящимися в состоянии войны, в результате которого одно Объединение получает контроль над клетками территории другого. Также, бои могут проходить в состоянии нейтрала, но территория передана быть не может.

5.2 — Бои за территорию могут происходить в двух видах: 
• Дуэль. 

• Капт.

5.3 — Для получения одним ПО клетки другого, за него должна пройти дуэль. Для получения от двух до трёх должен быть организован капт. Все клетки, за которые идёт борьба, должны граничить с друг другом.

5.4 — Капт - это противостояние между ПГ на  территории квадрата, за который идёт борьба, в формате 5на5 или 7на7. Дуэль - противостояние между ПГ в формате борьбы командиров капт-состава. 

5.5 — В капт-состав может вступить Участник ПГ или семьи, который отвечает минимальным требованиям:

• 8+ уровень

• Глубокое понимание основ RolePlay

• 5+ ранг в ПО
• Более двух недель нахождения в ПО
• Член семьи может войти в капт-состав только как запасной боец

5.6 — Лидер имеет право снять очки авторитета участнику своего ПО, который неоднократно нарушал правила проведения дуэли или капта. В таком запросе Администрация имеет право отказать.

5.7 — Глава, принимающий решение о проведении дуэли или капта, должен согласовать его через запрос к ГС ОПГ и своевременно уведомить об этом главу противостоящей ПГ. В уведомлении необходимо указать дату, время, оружие и место проведения дуэли или капта.

5.8 — В 72 часа можно провести только один капт или три дуэли. Если в один день был проведён капт, дуэль провести уже нельзя. То есть, если будут использованы оба варианта противостояния, то максимум в 72 часа - 2 дуэли и 1 капт. О забитых дуэли или капте нужно сообщить не позже чем за 24 часа до начала.

5.9 — Глава, который забил капт, имеет право выбрать оружие.
• Доступное для выбора оружие

   - USP

   - Deagle

   - MP5

   - АК-47

   - Нож (только для дуэлей)

5.10 — Капт или дуэль проходят строго на территории квадратов, за которые идёт борьба. Если квадрат находится полностью на воде, то бой происходит на выбранном берегу. Лидеру может запросить у Администрации создание маппинга для перестрелки минимум за 72 часа до проведения капта. 

5.11 — Бой за территорию проходит в МП-панели под наблюдением Следящего, имеющего права Старшего Администратора или выше. В капте участвуют две команды по пять человек. В дуэли участвуют главы противостоящих капт-составов или назначенные ими доверенные лица (по согласованию с ГС ОПГ). Матч продолжается до трех побед. После каждого раунда, Администратор проводит опрос участников обеих команд, чтобы узнать, есть ли у них вопросы или замечания. 
5.12 — Во время капта действует система дисциплинарных взысканий в сторону капт-состава ПГ. Их выдачей занимается проводящий Администратор. Также, Администратор имеет пресекать какие-либо моменты, которые он сочтёт некорректными и выдавать меры на своё усмотрение. Вердикт Администратора на капте может быть оспорен только у ГС ОПГ.
5.12.1 — [Предупреждение] - Выдаётся за незначительные нарушения правил проведения капта. Максимальное число предупреждений - 3.
5.12.2 — [Техническое поражение] - Назначается в случае серьёзных нарушений правил проведения капта. Так же техническое поражение может быть выдано за получение трёх предупреждений. Территория, за которую ведётся борьба, переходит во владение соперников.
5.13 — На капте запрещено использовать "крыши", "отводы", "сбивы", BH, анимации и другие средства, дающие нечестное преимущество - Предупреждение
5.14 — На капте обязан присутствовать Лидер ПГ и/или один из его Заместителей. (Лидер семьи не может заменять собой лидера ПГ и/или его заместителя на капте). Техническое поражение

5.15 —  Разрешено принимать помощь на капте от Участников союзных ПГ и/или семей, соответствующих минимальным требованиям к вступлению в капт-состав.

5.15.1 —  Количество помощников не должно превышать двух. Техническое поражение

5.16 —  Запрещено принимать помощь на капте и в действиях, связанных с каптом, от лиц, не состоящих в ОПГ. - Техническое поражение
5.17 — Запрещено принимать помощь на капте от людей, замеченных в обходе блокировки игрового аккаунта. - Временный запрет на ведение преступной деятельности + техническое поражение
5.18 — В случае технического вылета у Участника капт-состава, ему дается 5 минут, чтобы зайти на сервер. - Техническое поражение
 • В случае, если участник не сможет вернуться, лидер ПГ и/или его заместитель должны иметь двух запасных бойцов, чтобы заменить его

 • Нельзя добавлять людей в сформированный состав после начала капта

5.19 — Весь процесс должен быть зафиксирован на видео всеми Участниками капта. - Предупреждение
5.20 — Запрещено вести себя неадекватно в отношении как к своему ПО, так и к враждующему. - Предупреждение

 

6. Взаимодействие между враждующими преступными объединениями. 

6.1  Семья обязана помогать преступной группировке в ведении войны.
6.2 
 Разрешено использовать инфраструктуру чужой территории (банк, общедоступные работы, магазины, заправки, автосалоны, трассы и т.п.), с учетом отсутствия бронежилета и оружия.
6.3 
 Нахождение на территории противника в снаряжении или без снаряжения в желтой зоне базы даёт право противнику выгнать вас с этой территории или с жёлтой зоны соответственно.
• После предупреждения у вас есть 5 минут, чтобы покинуть территорию вражеской преступной группировки и 2 минуты, чтобы покинуть жёлтую зону их базы.

• После предупреждения требуется проследить за противником и убедиться, что он действительно покинул вашу территорию или жёлтую зону вашей базы - Снятие 50 ОА
• В случае повторного заезда на территорию (жёлтую зону) враждующей ПГ (если прошло менее 5-ти минут) - владельцы территории имеют право открыть огонь без предупреждения

• Запрещено открывать огонь в черте города (не рядом с базой). Разрешается остановить и похитить участника враждующей ПГ

6.4 — Не допускается умышленно подстрекать и провоцировать участников враждующих ПГ на конфликт.
6.5 — Запрещено вести преступную деятельность на территории вражеской группировки.

• Исключения:
   - угроза оружием от сотрудников силовых структур   

   - перестрелка (или любой иной конфликт с применением силы) между враждующими преступными группировками/семьями

• Перестрелка должна быть начата по инициативе вражеской группировки. Открывать огонь первыми запрещено.

6.6 — Стрелы - это заранее обговорённое противодействие без участия Следящего.

 • Стрела должна быть проведена на глухой территории.

 • Стрела проводится по заранее утверждённым условиям, составленным в RP-договоре. В нём регламентируется количество участников, оружие, локация. Запрещается нарушать данный договор. 

 • Запрещается принимать помощь в стреле от людей, не находящихся в ПО.


Данный документ был составлен бывшим Руководителем по контролю ОПГ - Grigori_Bolin, Главным Следящим за ОПГ - Prokhor_Lukoyanov, а также Руководством ОПГ Третьего сервера

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.


×
×
  • Создать...